《黑神話:悟空》無(wú)緣年度游戲,獲TGA兩項(xiàng)大獎(jiǎng)
《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)增至2250萬(wàn)份,同時(shí)該游戲的總收入已超過(guò)11億美元。
北京時(shí)間12月13日, TGA(The Game Awards)2024頒獎(jiǎng)典禮在美國(guó)洛杉磯舉行,由游戲科學(xué)開發(fā)制作的中國(guó)首款3A游戲《黑神話:悟空》在其中獲得最佳動(dòng)作游戲和玩家之聲兩項(xiàng)大獎(jiǎng),但無(wú)緣年度游戲。
自2014年舉辦首屆以來(lái),TGA已成為目前全球游戲行業(yè)及游戲玩家群體公認(rèn)最為重要、最具影響力的獎(jiǎng)項(xiàng),號(hào)稱 “游戲界奧斯卡” 。而TGA所頒發(fā)的年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),也被視作游戲行業(yè)的至高榮譽(yù)之一。此前業(yè)界一直期待《黑神話:悟空》是否能拿下年度游戲,不過(guò)直播最后揭曉結(jié)果,由索尼研發(fā)的《宇宙機(jī)器人》獲得年度最佳。
11月19日,TGA提名公布,《黑神話:悟空》共獲得四項(xiàng)提名,包括年度游戲、最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)、最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎(jiǎng)、最佳游戲指導(dǎo)獎(jiǎng)。無(wú)論如何,游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂認(rèn)為,《黑神話:悟空》是首款入圍TGA年度最佳的國(guó)產(chǎn)游戲,已是國(guó)產(chǎn)游戲史無(wú)前例的突破。
在前一天,張書樂對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,感覺《黑神話:悟空》應(yīng)該會(huì)有獲獎(jiǎng),就是“看得幾個(gè)的問題”,《黑神話:悟空》在題材上差異化,體驗(yàn)上達(dá)到世界頂流,“就和當(dāng)年的《臥虎藏龍》一樣,讓人看到不一樣的東方,神秘且讓人神往的中國(guó)”。
實(shí)際上,此前有行業(yè)人士分析認(rèn)為,《黑神話:悟空》或許拿不了TGA年度游戲,主要原因是TGA本身的定位,“TGA是歐美媒體獎(jiǎng),《黑神話:悟空》的歐美媒體評(píng)分為81分,TGA不可能給一個(gè)媒體評(píng)分低的游戲年度最佳?!?/p>
Metacritic的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》的媒體評(píng)分是81分,這代表了西方主流游戲媒體對(duì)這款游戲的綜合評(píng)價(jià)。以往大多數(shù)年度游戲在Metacritic的評(píng)分都在90分以上。
作為國(guó)內(nèi)第一款3A游戲,《黑神話:悟空》有很多優(yōu)點(diǎn),包括精良的美術(shù)制作和西游背景的精彩劇情等,不過(guò),也有很多方面和頂尖3A游戲存在一定差距,如空氣墻問題、優(yōu)化等方面。國(guó)內(nèi)3A游戲方面的制作經(jīng)驗(yàn)幾乎為零,這也較難避免。
不過(guò),除了TGA的獎(jiǎng)項(xiàng),此前11月22日,在2024年金搖桿獎(jiǎng)評(píng)選中,《黑神話:悟空》獲得了兩項(xiàng)大獎(jiǎng):年度游戲和最佳視覺設(shè)計(jì)?!逗谏裨挘何蚩铡饭俜轿⒉┍硎荆氨娝苤?,金搖桿獎(jiǎng)的最終投票階段完全由玩家決定,這讓我們更加珍視這份榮譽(yù)的含金量。”
金搖桿獎(jiǎng)(Golden Joystick Awards)是英國(guó)著名的游戲產(chǎn)業(yè)大獎(jiǎng),歷史可以追溯到1982年,該游戲評(píng)選不僅在英國(guó)知名度很高,在整個(gè)歐洲都久負(fù)盛名。
截至12月13日,國(guó)外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)增至2250萬(wàn)份,同時(shí)該游戲的總收入已超過(guò)11億美元(約79.6億人民幣)。過(guò)去24小時(shí),游戲在線玩家數(shù)最高為7.7萬(wàn)人。
此前華泰證券發(fā)布研報(bào)預(yù)測(cè),《黑神話:悟空》的全年銷量有望達(dá)3000萬(wàn)-4000萬(wàn)份 (對(duì)應(yīng)流水100億-140億)。背后投資人英雄互娛CEO吳旦曾提到,《黑神話:悟空》的兩周銷量達(dá)到了1800萬(wàn),他預(yù)計(jì)在游戲生命周期內(nèi)銷量可以達(dá)到3000萬(wàn)份。
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